пятница, 1 февраля 2013 г.

прорисовка карты местности delphi

Одно из преимуществ представленного способа оптимизации полигональной сетки рельефа, наряду с быстротой, это способ представления уровней оптимизации, что дает возможность чрезвычайно быстро прорисовывать лесные массивы с использованием современных графических процессоров.

На сегодняшний день существует множество способов визуализации местности в компьютерных программах. В основном все методы направлены на снижение числа выводимых полигонов при умеренном снижении качества, в частности, техника гео-мипмаппинга [3] получила наиболее широкое распространение среди движков игровых программ, требующих растеризацию реальных местностей с повторением физических свойств окружения и меньше затраты на вычисление. Существующие техники оптимизации рельефа местности, такие как упорядоченная и не упорядоченная [5] оптимизация полигональной сетки рельефа позволяют достичь наиболее качественных результатов, однако неупорядоченная оптимизация довольно сложна в исполнении и затраты на обработку CPU наиболее высокие, по сравнению с упорядоченной оптимизацией. Описываемая ниже техника относится к упорядочиваемым оптимизациям.

Данный документ описывает технику высоко-полигонального рендеренга рельефа местности и лесных массивов. Техника применяется к графическому движку авиа-симулятора ЂЂЂSikorsky-16ЂЂЂ, и с успехом может быть использована для прорисовки сложных и обширных областей местности для игровых и САПР программ.

Группа разработчиков проекта , Россия.

Визуализация лесных массивов и рельефа местности в реальном времени.

/ / / Визуализация лесных массивов и рельефа местности в реальном времени.

Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум

Визуализация лесных массивов и рельефа местности в реальном времени. / Статьи / Программирование игр / GameDev.ru ЂЂЂ Разработка игр

Комментариев нет:

Отправить комментарий